Missions d'histoire PVE et impressions d'Overwatch 2 Flashpoint — Apportez votre boîte de mouchoirs !
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Missions d'histoire PVE et impressions d'Overwatch 2 Flashpoint — Apportez votre boîte de mouchoirs !

Jul 11, 2023

Si vous envisagez d'acheter le pack Overwatch 2: Invasion, les missions d'histoire PVE sont un ajout attrayant au package. La nouvelle choquante de Blizzard abandonnant complètement le mode Héros ainsi que les talents et les fonctionnalités de progression de puissance présentés à la BlizzCon 2019 ont vraiment donné le ton à l'entreprise cette année. En guise de tentative de rédemption, Blizzard a proposé de se concentrer cette fois sur les missions d'histoire, après avoir bien sûr payé 15 $ pour l'accès. Chaque mission d'histoire est différente à sa manière. À mon avis, Overwatch 2 devrait simplement devenir sa propre série animée, comme c'est le cas avec la sortie des courts métrages d'animation sur Youtube. Cependant, les histoires de chaque personnage font partie des aspects les plus intéressants d’Overwatch 2. Jouer les missions d’histoire a offert une histoire profonde pour Overwatch 2 et a relié de nombreux points. Le contenu proposé m'a intéressé pour de nombreux personnages que j'apprécie, y compris Zenyatta.

Il y a trois points focaux pour les missions d’histoire de la saison 6 qui sont tous agréables à leur manière. Chacun est livré avec ses propres cinématiques magnifiques qui valent vraiment la peine de jouer à ces missions. Certains étaient heureux, certains étaient en larmes et tous étaient instructifs.

Les trois cartes sont Resistance à Rio De Janeiro, Liberation à Toronto et Ironclad à Göteborg (sans doute ma préférée). Reprenant Overwatch en 2016, lors du rappel de Winston, les missions d'histoire incluront de nouveaux ennemis et de nouvelles expériences, ainsi que le déroulement de l'histoire canonique d'Overwatch 2. Bien que ces missions d'histoire soient longues et louables, j'ai trouvé qu'elles ne se développent pas trop. sur ce que nous savons déjà de l’histoire précédente d’Overwatch. La progression semble ancrée dans le rappel de Winston et ne nécessite pas beaucoup d'avancées pour faire avancer l'intrigue. Nous savons qu'une partie de l'équipe d'Overwatch est réticente à l'idée de nous rejoindre et nous connaissons les membres qui l'ont rejoint tout de suite. Cependant, cela semble s'en tenir à cela, comme si Blizzard avait du mal à avancer ou prenait son temps pour vraiment peaufiner tous les éléments de l'histoire. Cela donne à l’histoire d’Overwatch 2 beaucoup de potentiel pour avoir une longévité, et aussi pour Blizzard de garder chaque partie de la progression de l’histoire derrière un paywall à l’avenir.

Indépendamment de la stagnation du récit, les missions d’histoire ressemblaient beaucoup aux précédentes missions d’Overwatch. Vous pouvez entendre des lignes vocales amusantes entre les personnages jusqu'à ce que vous atteigniez votre premier objectif. Le principal point d’intérêt est généralement de protéger un objectif contre des vagues d’ennemis du secteur nul. Des vagues de robots de toutes formes et tailles et de tous les points d'entrée se répandent pour attaquer votre équipe. Des robots explosifs à ceux qui volent au-dessus, la nouvelle variété était amusante. Cela revient vraiment à prêter attention à ce que fait l'ennemi et, une fois que vous maîtrisez cela, les cartes peuvent être complétées pendant votre sommeil, à moins que vous ne passiez le mode de difficulté en ultra-difficile. Les missions d'histoire d'Overwatch 2 n'étaient pas vraiment une déception puisque J'étais vraiment là pour les cinématiques. Ils étaient magnifiques et valaient la peine d’être tailladés et tailladés sur les mannequins en métal pendant 30 minutes. Blizzard n'a pas l'intention d'autoriser le jeu de héros autres que ceux sélectionnés spécifiquement pour ce récit. C’était plutôt décevant, mais cela a du sens en raison de l’importance de ces histoires pour le récit futur. Espérons que les missions d’histoire à venir présenteront davantage de défis et feront un énorme pas en avant dans l’histoire canonique d’Overwatch 2.

Dans l'ensemble, j'ai hâte de voir comment tous les personnages se réunissent, de comprendre les histoires derrière les lignes vocales contradictoires et de regarder des heures de cinématiques pour relier l'histoire d'Overwatch 2. Flashpoint est un tout nouveau mode de jeu principal dans Overwatch 2 et le premier. mode de jeu de base ajouté depuis Push. Ces cartes sont absolument géniales. Ils sont énormes et j'ai dû jouer plusieurs fois au mode avant de découvrir tous les endroits cachés. Je dirai que, comme chaque carte, chaque personnage aura un endroit « parfait » pour avoir un point de vue en fonction de la composition de l'équipe. Les deux cartes ajoutées étaient New Junk City et l'Inde.